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遊戲名稱:碧血狂殺2 ( Red Dead Redemption 2 )
主機平台:PS4、XBOne、PC
遊戲類型:動作冒險、開放世界
作品分級:限制級
製作廠商:Rockstar Studio
發行廠商:Rockstar Games

關於此遊戲
在 19 世紀末期,美國政府斷言盡,朝著世界強大國家邁進,隨著一批批新移民的到來,蓬勃的拓荒前哨變成市鎮,文明飛速蔓延深入蠻荒無遺的地帶和打進難行的邊境。
Rockstar Games 希望藉由《碧血狂殺 2》創造活躍的遊戲世界,它不僅是開放世界,也更有深度及細膩的互動,融合新的動作元素敘事手法,和遊玩方式,讓你化身為亡命之徒與惡名昭彰的幫派共同求生。
Red Dead Redemption 2 現在不僅可以享受新增的故事模式內容,以及功能齊全的拍照模式,還能免費進入共享世界 Red Dead線上模式。在 Red Dead 線上模式,玩家可以扮演一系列角色職業,包括追蹤通緝犯的賞金獵人、開創事業的貿易商、挖掘奇珍異寶的收藏家、經營地下釀酒廠的私釀酒商以及更多,在邊境開拓出自己的道路。
Red Dead Redemption 2  PC版以全新加強圖像與技術效果,打造更加身歷其境的體驗,充分利用電腦效能,完整呈現廣闊、豐富、細緻的遊戲世界,包括增加繪圖距離、更高品質的全局照明與環境遮蔽,以提高日夜照明效果、更細緻的倒影、在任何距離下,顏色更深且清晰的陰影、紋路鮮明的樹木質地,以及更細緻的草皮和毛皮紋理,讓所有動植物更加寫實。
Red Dead Redemption 2  PC版同時支援 HDR,並能運行高端的顯示設定,包括 4K 以上的畫質、多螢幕配置、寬螢幕配置、更高的影格率等等。
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故事大綱
故事的舞台和時間,在美國舊西部時代末期,這個時期對美國來說是一個轉捩點,是一個美國社會正向文明世界過渡的時間點,所以政府對於西部的各種非法情事開始正式整肅,以往各種黑幫匪類為非作歹的地下勾當,也紛紛被政府秋後算帳。
故事主軸是范德林幫領袖的左右手-亞瑟 摩根,在搶案失手後,一邊帶領著幫派成員逃亡、一邊在美國西部交雜使用各種合法和非法手段,在夾縫中求生存討生活。
雖然整個遊戲流程,是由亞瑟的角度來敘事,但《碧血狂殺2》的故事展開整體來說,有很大的一部分是一部群像劇,故事不僅描述亞瑟個人在面對景物變遷的心境轉變,也有很大的一部分比重放在范德林幫這個「群體」之上。
主線故事就是圍繞著這些范德林幫成員展開。事實上,本作在故事的另一個重點,也正是亞瑟與范德林幫成員彼此之間的羈絆。
而且整體故事發展的步調是偏緩慢的,因為范德林幫人數龐大,要鉅細靡遺刻劃成員想法,講得多、講得細,那就無可避免的多少會偏慢,但這樣的慢是有道理、有原因,合情合理的慢,因為是用整個范德林幫成員的想法、選擇、過去、經歷、以及將會遭遇到的未來,正面描述一個幫派的興衰、和時代的轉變。

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幫派就是你的家族

遊戲特質
在你探索這個精緻的開放世界時,你有高機率能會目睹或參與一些隨機事件,例如路人求助、盜匪偷襲、公開處決、野外槍戰、猛獸襲擊等等;而求助的路人當中有一部分是如果我們施以援手,日後可能會給予我們額外獎勵,或是再另外觸發支線。
遊戲中的每個景色都是獨特的,你每次上路的感受到的體驗也是不盡相同,除了各種五花八門的隨機事件以外,還大規模的模擬了當時北美的動物環境生態,你可以在路上遇到熊與狼之間的搶食和劃分地盤,也會見到雄鹿之間為了爭奪雌鹿的交配權大打出手,當成一部你可以自身加入其中的生態百科全書玩,是毫無問題的。
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人在江湖,身不由己

前面有提到,主線的故事展開節奏是偏慢,而且細膩的,但有別於主線故事本身的合情合理、步調慢得師出有名、理所當然,《碧血狂殺2》在系統層面上還有許多設計是蓄意要拖沓、而且相當嚴重的刻意要浪費玩家時間,例如剝皮的長時間動畫,撿屍、拾取物品翻腰包等等動作拖泥帶水而且無法跳過。
除了故事之外,從收集物資、到維持生計、槍械保養、彈藥生產、甚至是各種交通功能上,都是面面俱慢,在各種遊玩體驗上無所不用其極的「慢」,而且這個慢並非是真正的慢,而是以慢步調和真實感這兩件事情為擋箭牌,蓄意在「拖」。
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慢步調中的好夥伴

除了以上蓄意拖時間的機制以外,狩獵系統在《碧血狂殺2》遊戲發售之前,Rockstar官方也是著墨甚少,而玩家實際購入之後,才發現狩獵系統不只是遊戲中你難以切割的重要核心,很難你說少碰就盡量少碰的那種,而且玩家還要被迫多次重複觀看不能跳過的剝皮動畫。
也因此《碧血狂殺2》當中太多刻意要浪費玩家時間的設計與惡意,可說是史詩級的集大成水準,而這種把單機遊戲當成網路遊戲在拖節奏的設計方式,也讓不少完整打完主線的玩家讚否倆論。
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以為是點綴,但其實是遊戲核心的狩獵系統

《碧血狂殺2》單機模式在遊戲性上的另一個關鍵,在於本作的兩大賣點「動人的主線故事」和「開放世界的自由度」兩者彼此之間是互斥的,玩家對主角亞瑟的養成和善惡榮譽值的經營,除了幾句無關痛癢的台詞差別以外,完全無法改動任何主線上的關鍵劇情。
故事主線上要你救人你就是得救人,即便你想對某些人做些壞壞的事,你會發現那些人就跟開了無敵金手指一樣;其他知名開放世界遊戲還會敬告你的祖先沒做過這樣的事,以此提示你這個行為不靠譜,但《碧血狂殺2》沒在跟你演的,直接鎖血鎖起來,你想當好人、沒門,你想當壞人、也不行。
《碧血狂殺2》的劇情相當優異,可圈可點;《碧血狂殺2》的開放沙盒世界也是相當獨樹一格。兩方都是《碧血狂殺2》的特色,也是傑出優秀的亮點,但兩者在整合的部分是非常粗糙、並且衝突的。
因此雖然本作有著精緻的開放世界、但《碧血狂殺2》其實本質是線性的看影片遊戲,製作公司讓你在遊戲中過程的點點滴滴,經歷的各式各樣人際關係,最大用意都只是為了增加你看影片的投入感,而你完全無法對故事主線做出任何根本性的主導、改變、或走向不同的結局。
因為這不是你的故事、這不是消費者的故事,這是亞瑟的人生,這是一個亞瑟結局已經被劇本寫定的人生。
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總結
《碧血狂殺2》本作在故事上的出色是鐵一般的事實,有親自體驗的人很難不為之動容,完成度之高甚至達到了拿下2018年The Game Award最佳敘事大獎的水準,足以證明其故事性的傑出和優越;開放世界當中許多擬真、而且寫實的環境模擬,即便放到2021年的現在來看,依然也是許多大作只能望其項背的水準
而本作在遊戲機制上蓄意搞人拖時間的程度也是前無古人,你很難在一款單機遊戲中,同時見到這麼多如此刻意要找你麻煩拖時間的要素。《碧血狂殺2》就是這麼一款同時結合了史詩級優缺點於一身的爭議性大作。
同樣是那句話,每個人心中各有一把尺,那這份感動,值不值得上百小時的投資,值不值得你消費自己的情緒、和耐心,進場親自體驗,這一切都要看你自己的選擇。
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圖文來源:
巴哈姆特、Steam、網頁https://www.redbull.com/tw-zh/red-dead-redemption-2

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